Miniaturas y batallitas de abril

Una sola miniatura en todo el mes, u a lástima porqué sí he tenido tiempo, aunque no pinceles. Por el otro lado he podido jugar un buen montón de partidas en solitario, aunque no a rol.

Me gustaría poner a continuación cómo van los objetivos de este año pero la última actualización de wordpress.com hace que escribir esa lista desde el móvil (no tengo internet en mi ordenador durante el confinamiento) no sea posible (ya me han dicho que lo solucionaran en breve), y eso que lo he intentado 2 horas, pero bueno, o en may o junio la pondré.

Jugando a Dragon Rampant en solitario

Partida a 24 puntos a Dragon Rampant en solitario (las reglas el modo solo las saqué del grupo de Facebook de Dragon Rampant). He utilizado las minis del coleccionable de Mortal Realms y mi chamán de Hombres Bestia como nigromante.

Dragon Rampant es la muestra de que se puede hacer un juego sencillo de calidad, a caballo entre escaramuzas y batallas, mucho mejor que las actuales reglas de Age of Simar

Partidas Kill Team solitario. Sistema Covid planeta 19.

Ayer jugué unas cuantas partidas en Kill Team en solitario, el escenario es inventado.

Misión de juego abierto. Vuelta al búnker.

Tropas de Catachan han sido desplegadas en el Sistema Covid, planeta 19. Uno de los soldados ha salido de uno de los búnker a por provisiones (el Ordo Admistratrum ha establecido que solo puede ir un soldado de cada búnker) y a la vuelta de encuentra con Hombres Bestia del Caos.

Los comandos.

Esta misión es para un solo jugador, que juega con Guardia Imperial.

Por parte de la Guardia Imperial hay un soldado de Catachan que empieza desarmado, para conseguir un arma deberá acercarse a un elemento de escenografía y tirar 1D6 ,con un resultado de 4+ logrará un rifle láser. Solo puede tirar una vez en cada elemento de escenografía.

Por parte del Caos hay seis hombres bestia del caos. Perfil de acuerdo al anuario 2019 pero únicamente equipados con arma de asalto brutal. Su forma de actuar es la siguiente: si no han visto al soldado avanzarán en línea recta hacia el extremo opuesto de su borde inicial para salir del campo de batalla, pasando por encima de obstáculos (trepando y dejándose caer y todo eso). Una vez que un hombre bestia vea al soldado todos irán directos a por él, cargarán y entrarán en combate siempre que sea posible.

El campo de batalla.

Se despliega la escenografía más o menos como en la foto. En un estreno (de los lados cortos) la entrada al búnker, es el lado de despliegue del Caos. En el otro extremo hasta la mitad 6 elementos de escenografía: contenedores, cajas de suministro, bidones…

Reglas especiales.

En este escenario no se usan puntos de mando, fase de exploración ni tácticas.

Duración de la batalla.

La batalla termina al final de la ronda 5.

Condiciones de victoria.

Si el jugador Catachan llega al búnker gana.

Si el Catachan no esta Fuera de combate al acabar la partida pero no llega la búnker, será empate.

Si el jugador Catachan queda fuera de combate, pierde la partida.

Partidas a Kill Team (competitivo)

Empiezo diciembre con partidillas a Kill Team, y además en competitivo, los 4 escenarios que vienen en el manual básico.

Teniendo en cuenta la sencillez de las reglas y que jugué con una persona acostumbrada a torneos el juego fue muy fluido, si los dos hubiésemos sido novatos hubiese llevado algo más, pero tampoco mucho.

Pese a que soy jugador pachanguero he de reconocer que Kill Team en su versión competitiva me ha gustado pese al resultado (3 derrotas y 1 victoria) y es fácil entender el éxito que ha tenido en solo un año de existencia.

Partida a 2ª Edición de 40k

Después de más de un mes tratando de quedar para jugar una partida a 2ª de 40k por fin lo conseguimos este pasado viernes.

Se enfrentaron a 1500 puntos los catachanes de LJ contra mis marines del Caos, aunque si bien mi intención era jugar o con mis orkos o con mis casi terminados tiránidos, LJ quería una revancha (después de 12 años por cierto jejeje) así que al final jugué con mis caóticos.

No jugamos a puntos sino el modo de una única misión secreta para cada ejército (sep, esas que eran por tarjetitas), a los dos nos salió acabar con el general enemigo o hacerle huir del campo de batalla, y en su turno 3, tras solo 32 minutos de partida, un mortero desviado acabó con ambos generales que estaban en pleno combate.

Decidimos que la victoria fue de la Guardia Imperial porqué había realizado el disparo, pero lo cierto es que nos reímos bastante con un resultado tan poco épico.

Ha sido la partida a 1500 puntos más rápida que he jugado nunca (32 minutos), y me lo he pasado bien peeeero… esta edición sigue siendo algo pesada de jugar, muy farragosa para tantas miniaturas, quizás a 1000 puntos estaría mejor. Cada vez que juego a 2ª me pasa lo mismo, acabo con la sensación de que es un buen conjunto de reglas para jugar escaramuzas a partidas de 2 horas (Kill Team también está bien, muy bien, pero para partidas más rápidas) pero que cuando metes batallas algo mayores la cosa se embarra que es mala cosa, las interacciones de las diferentes reglas chocan y frenan y ralentizan el juego muchísimo, especialmente en combate. Sigo preferiendo 7ª para partidas a 1500 puntos.

Miniaturas y batallitas de febrero

Pese a ser el mes corto ha estado bastante bien con 15 miniaturas pintadas, 2 partidas de rol y la creación de personajes para otra partida de rol más. 

Marzo (mes dedicado al dios de la guerra en la antigua Roma) va a tener un poco de todo entre mundo real y hobby, así que al final quedará más o menos equilibrado. Me planteo convertir 12 termagantes a hormagantes y pintarlos y jugar otras 2 partidas de rol. Si hubiese tiempo me gustaría ir pintado también las minis de Warhammer Conquest, pero lo veo ya un poco más difícil.

Objetivos miniaturas 2019:

  1. Terminar 150 miniaturas, 28 de 150, 18’67 % completado
  2. Nao Santa María: cubiertas ensambladas: 30 % completado.
    • Preparación casco y cubiertas, completado.
    • Ensamblado del casco, completado.
    • Ensamblado cubiertas, completado.
    • Forrado casco y cubiertas, en proceso
    • Tintes y barnizados, pendiente.
    • Cañones y resto de piezas sueltas, pendiente.
    • Mástiles, pendiente.
    • Jarcia, pendiente.
    • Velas, pendiente.
    • Vergas y decoración, pendiente.
  3. Terminar ejército tiránido, 22 de 81, 27’16 % completado:
    • 1 Zoantropo, 1 de 1, 100 % completado.
    • 1 líctor, 1 de 1, 100 % completado
    • 36 Homargantes, 0 de 36, 0 % completado.
    • 19 Genestealers, 19 de 19, 100  % completado
    • 1 líder de progenie, 1 de 1, 100 % completado.
    • 9 enjambres devoradores, 0 de 9, 0 % completado.
    • 2 Biovoros, 0 de 2, 0 % completado.
    • 12 Minas espora, 0 de 12, 0 % completado.
  1. Pintar Hombres Bestia, 0 de 45, 0 % completado:
    • Caudillo en carro con arma a dos manos, 0 de 1, 0 % completado.
    • Portaestandarte de batalla en carro, 0 de 1, 0 % completado.
    • Chamán, 0 de 1, 0 % completado.
    • 10 gors con arma de mano y escudo, 0 de 10, 0 % completado.
    • 18 ungors con lanza y escudo, 0 de 18, 0 % completado.
    • Grupo de mando gor, 0 de 3, 0 % completado.
    • 9 centigors con grupo de mando, 0 de 9, 0 % completado.
    • Ghorros Warhof, 0 de 1, 0 % completado.
    • Morghur, 0 de 1, 0 % completado.
  2. Pintar caja de expansión Imperial Assault: Regreso a Hoth: 0 de 16, 0% completado
  3. Warhammer Conquest: 6 de 16, 37’5 % completado
    • Intercessor, 2 de 2, 100 % completado
    • Sargento Intercessor, 1 de 1, 100 % completado
    • Reivers, 3 de 3, 100 % completado
    • Teniente primaris, 0 de 1, 0 % completado.
    • Marines de plaga, 0 de 3, 0 % completado
    • Zombies de plaga, 0 de 6, 0 % completado

Objetivos jugones 2019:

  1. 4 partidas de Warhammer Fantasy (6ª):
    • Partida a 500 puntos, pendiente.
    • Partida a 750 puntos, pendiente.
    • Partida a 1500 puntos, pendiente.
    • Partida a 2000 puntos, pendiente.
  2. Partida a 1500 puntos de 2ª edición de Warhammer 40.000, pendiente
  3. Jugar 1 partida de Kill Team, pendiente.
  4. 1 partida de Punkapokaliptic, completado.
  5. Terminar la campaña de D&D de la caja de inicio: “La mina perdida de Phandelver”, en proceso
  6. Jugar 6 partidas de la campaña D&D creada por nuestro DM: “El oro del sur”, 1 de 6, 16’67 % completado
  7. Terminar la campaña de Star Wars, pendiente.

Extra: personajes de Hombre Lobo.

8ª sesión de El oro del sur

Primera partida de rol del año, a Dungeons & Dragons la campaña El oro del sur, creada por nuestro Dungeon Master, muy entretenida, con mucha exploración enfrentándosnos a estirges, mefits y gnolls, y ahora en plena prueba para atrapar a barbazu para superar la prueba de los bokú.

En nuestra exploración hemos podido ver algún poblado fortificado (que se estuvo defendiendo del ataque de un roc enorme) y a numerosos encapuchados en algún ritual siniestro.

Nuestro DM no solo se encarga de diseñar la aventura, también hace la ambientación, como el aspecto de los bokú.