Calsius y Potasius

Miniatura original a la izquierda, conversión a la derecha

Hace unas semanas hice conversión de la miniatura del Warhammer Conquest nº5, como me hizo mucha gracia el nombre de la mini original (Calsius, parece que se inspiraron en el elemento químico) decidí que mi teniente se llamase Potasius (va justo antes en la tabla periódica). Para convertirla usé restos de la matriz de Ángeles Oscuros.

Luego pensé que también me gustaría pintar la original así que le pedí a la quiosquera que me encargase otro número para poder tener la mini (otra vez).

En lo que queda de mes ya no me da tiempo a pintarlas, trataré de hacerlo para el mes que viene.

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Compras de marzo

Este mes han caído 10 dados de 10. y el coleccionable de Warhammer Conquest.

Los dados para jugar a Hombre Lobo y a Punka.

Del coleccionable volvía comprar el nº 5 para tener una mini para hacer conversión del teniente, ya lo comenté el mes pasado así que no lo volveré a hacer. De los otros 3, el 6 y el 7 siguen lo ya visto: muy buena explicación de las reglas, buen contenido de trasfondo, guía de montaje pasable (se limita a lo justo para montar, nada de transformaciones) y pésima guía de pintura.

Warhammer Conquest 8 ha supuesto una grata sorpresa al incluir por fin un relato, de solo 2 páginas, pero un relato al fin y al cabo, se agradece, es algo que ha mejorado el fascículo, y que espere con ganas el siguiente a ver si trae más.

Por cierto el siguiente fascículo tocaba ayer, pero por alguna razón no ha llegado a todos los quioscos, así que hasta la semana que viene no veré el 9, y no sé si se juntará con el 10 o ya se sumará el retraso (otro más)

Wampas (Imperial Assault)

Ayer por la noche terminé de pintar los wampas de la caja Regreso a Hoth. Ha sido más difícil de lo que esperaba, sobre todo por el tema de las luces en el pelaje.

El esquema de color que seguí fue el siguiente:

  1. Imprimación en Negro (Precisso)
  2. Capa base con Arena Clara (Vallejo)
  3. Lavado con Agras Earthshade (Citadel)
  4. Luces con Arena Clara (V)
  5. Luces 75:25 Arena Clara (V) y Blanco (V)
  6. Luces 50:50 Arena Clara (V) y Blanco (V)
  7. Luces 25:75 Arena Clara (V) y Blanco (V)
  8. Luces finales con Blanco (V)
  9. Cuernos y uñas con Mechanicus Standar Grey (C)
  10. Sombras en cuernos y uñas con Nuln Oil
  11. Pintado de la peana con Arena Clara (V)
  12. Nieve de la peana con bicarbonato y cola blanca 50:50

Conversión de espinagantes y termagantes a 28 hormagantes (y otros 12 que tenía pintados)

Casi 20 días me ha llevado convertir mis espinagantes y termagantes a hormagantes, he unificado las peanas con la misma decoración que estoy haciendo para todo el ejército tiránido y les he sustituido las armas que llevaban por las garras correspondientes.

Unido a los 12 que ya tenía pintados hacen un total de 40 (2 unidades de 20).

Ahora toca pintar las partes modificadas 😛

Droides Regreso a Hoth (Imperial Assault)

Ayer por la noche, algo saturado de convertir espinagantes y termagantes a hormagantes (pondré foto cuando termine con la masilla verde) decidí hacer algo diferente y empezar con la caja de expansión de Regreso a Hoth del Imperial Assault.

He de reconocer que mi primera intención fue ponerme con el caudillo hombre bestia en carro, pero claro, nos estamos pegando un maratón de la Guerra de las Galaxias y esto fue inevitable jejeje.

De las minis solo puedo decir lo mismo de siempre, son geniales para rol de Star Wars, súper agradecidas de pintar y con más detalle del que cabría esperar.

El esquema de color que seguí fue el siguiente:

  • Imprimación con spray Negro de Precisso.
  • Droide médico:
    • Color base de Acero Natural (Vallejo)
    • Lavado de Nuln Oil (Citadel)
    • Detalles con Arena Clara (V), Azul Medio (V) y Averland Sunset (C)
  • Droides asesinos HK:
    • Color base de Acero Natural (V)
    • Lavado de Agrax Earthshade (C)
  • Peanas de nieve:
    • Pintado con Arena Clara (V)
    • Mezcla 50:50 cola blanca y bicarbonato

Es la primera vez que uso spray de la marca de Precisso y me ha gustado mucho más que el de Citadel y Vallejo, cubre mejor y con menos pasadas.

También e la primera vez que hago peanas de nieve, el resultado me ha gustado aunque habrá que ver a largo plazo cómo envejece

3 años de Hobby

A lo tonto ya han pasado 3 años desde que empecé el blog en los que ya he pintado la mitad de mis miniaturas. Gracias a todos por leerme.

Como cada año añado una nueva cabecera, añadiendo mis dados nuevos y los dos personajes que uso en mis partidas actuales de D&D

Esquema de color Ángeles Oscuros

Tenía pendiente esta entrada desde hace ya un tiempo y pensé que me llevaría poco escribirla pero al final he necesitado 3 días, hasta poner todas las pinturas para la foto no me había dado cuenta todos los colores que he usado como parte del esquema para Ángeles Oscuros:

  1. Abaddon Black (Citadel) y Negro (Vallejo) para la imprimación.
  2. Verde Oscuro (V) como color base para la armadura
  3. Khorne Red (C) como color base para los rojos, es decir, sellos, parte de las armas, insignias de escuadra y compañía.
  4. Mechanicum Standar Grey (C) como color base para algunos símbolos y números en gris
  5. Ocre Marrón (V) como color base para la túnica, tejidos y telas del sello.
  6. Leadbelcher (C) como color base para las partes metálicas.
  7. Bugman`s Glow (C) como color base para la piel.
  8. Marrón Bestial (C) como color base para las cartucheras y otras correas.
  9. Color base pelo (vale, aquí es que varío, suelo coger o un gris oscuro o un amarillo oscuro)
  10. Nuln Oil (C) para las sombras de todo salvo la piel y el pelo
  11. Agrax Earthsade (C) para las sombras de piel y pelo.
  12. Verde Oscuro (V) primeras luces armadura.
  13. 50:50 Verde Oscuro (V) y Skarsnkik Green (C) para las luces intermedias en la armadura.
  14. Skarsnik Green (C) para las luces finales de la armadura
  15. 50:50 Ocre Marrón (V) y Arena Oscura (V) para luces en tejidos y túnica.
  16. Arena Oscura (V) para luces intermedias en las mismas partes que antes.
  17. 50:50 Arena Oscura (V) y Arena Clara (V) para las luces de dichas partes.
  18. Arena Clara (V) para luces finales de tejidos.
  19. Runefang Steel (C) para luces en partes metálicas
  20. Administratum Grey (C) para luces en lo pintado en gris.
  21. Piel enana (C) para luces en la piel
  22. Piel Élfica (C) para luces en la piel
  23. Marrón Bestial (C) para luces intermedias en cartucheras y correas.
  24. Ocre Marrón (V) para luces finales en cartucheras y correas.
  25. Color luces pelo, igual que para el color base aquí varía siempre escojo un par de tonos más claros que el que usé de base (con amarillo suele ir bien Averland Sunset de Citadel)
  26. Acero Natural (V) para la peana.
  27. Dryad Bark (C) para el borde de la peana.

Este esquema de color está muy lejos de la sencillez del esquema de color de los tiránidos jejeje pero aun así no es lento de pintar ya que la mayor parte son luces que se pintan bastante rápido al ser pequeñas pinceladas.

Carro tuskgors despintado y conversión.

Hoy me he lanzado y me he puesto con pequeñas conversiones para el carro de tuskgors en el que va a ir mi general de hombres bestia – bestias del caos:

La coyunda.

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Una cosa que quería cambiar hace tiempo es la unión de los tuskgors y el carro, al yugo le faltaban precisamente la coyunda o tirantes, es decir la parte que rodea el cuello de los animales para que tirén, además he adelantado el yugo para que tuviese una posición ligeramente más realista.

Las hice con masilla verde.

Cuchillas.

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Las reglas de este carro siempre han dicho que las ruedas tenían cuchillas pero incomprensiblemente estas nunca formaron parte de la miniatura, para poner remedio a esta incongruencia las he añadido.

Cuerno de batalla.

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Un elemento característico de los caudillos y beligors es que pueden hacer sonar el cuerno de batalla para que entren en juego las unidades que emboscan, yo lo he incluido como parte del carro en el que va mi general.

Para hacerlo sustituí la calavera (¿en serio Games Workshop el único adorno que se os ocurre para vuestras miniaturas son calaveras?) por un pieza hecha en parte con masilla verde y en parte con un cuerno que me sobraba por ahí. Quise darle un aspecto de viejo y agrietado, pero no se si me habrá quedado demasiado cutre.

Imanes y ampliación de la superficie.

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Esto ya fue algo más práctico que estético. Como quería poder poner y quitar la miniatura del caudillo sin dificultad a la vez que se mantuviese estable tuve que mover los laterales para que la peana de 25 entrase y taladré 4 agujeros para pegar 4 imanes en la misma posición que los 4 imanes de la peana de mi general.

He mantenido la peana que venía usando hasta ahora (originalmente la miniatura me vino sin peana porque antes los carros venían sin peana, yo le hice una de madera de las mismas dimensiones que la que empezó a venir a partir de 7ª edición), pero imprimaré encima para ponerle césped nuevo.

Caudillo Hombre Bestia despintado (y una pequeña conversión)

Ya he despintado al caudillo que va a liderar mi ejército de Hombres Bestia – Bestias del Caos, además he alargado el final del hacha con una punta de lanza que tenía por ahí.
La peana tiene ahora unas tablillas para simular la superficie del carro de tuskgors en el que irá. Precisamente para poder poner y quitar la miniatura con facilidad le pegado 4 imanes.