Snowtroopers (Imperial Assault)

Con estos 6 snowtroopers termino los villanos de la caja Regreso a Hoth del Imperial Assault, ahora ya solo quedan los héroes. El esquema de color que seguí fue el siguiente:

  1. Imprimación Negro (Precisso)
  2. Color base Arena Clara (Vallejo)
  3. Lavado Agrax Earhshade (Citadel)
  4. Luces con Blanco (V) en las partes de armadura
  5. Retoques de Abaddon Black (C) en las armas
  6. Peana pintada con Arena Clara (V) y nieve simulada con cola blanca y bicarbonato al 50:50
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Wampas (Imperial Assault)

Ayer por la noche terminé de pintar los wampas de la caja Regreso a Hoth. Ha sido más difícil de lo que esperaba, sobre todo por el tema de las luces en el pelaje.

El esquema de color que seguí fue el siguiente:

  1. Imprimación en Negro (Precisso)
  2. Capa base con Arena Clara (Vallejo)
  3. Lavado con Agras Earthshade (Citadel)
  4. Luces con Arena Clara (V)
  5. Luces 75:25 Arena Clara (V) y Blanco (V)
  6. Luces 50:50 Arena Clara (V) y Blanco (V)
  7. Luces 25:75 Arena Clara (V) y Blanco (V)
  8. Luces finales con Blanco (V)
  9. Cuernos y uñas con Mechanicus Standar Grey (C)
  10. Sombras en cuernos y uñas con Nuln Oil
  11. Pintado de la peana con Arena Clara (V)
  12. Nieve de la peana con bicarbonato y cola blanca 50:50

Droides Regreso a Hoth (Imperial Assault)

Ayer por la noche, algo saturado de convertir espinagantes y termagantes a hormagantes (pondré foto cuando termine con la masilla verde) decidí hacer algo diferente y empezar con la caja de expansión de Regreso a Hoth del Imperial Assault.

He de reconocer que mi primera intención fue ponerme con el caudillo hombre bestia en carro, pero claro, nos estamos pegando un maratón de la Guerra de las Galaxias y esto fue inevitable jejeje.

De las minis solo puedo decir lo mismo de siempre, son geniales para rol de Star Wars, súper agradecidas de pintar y con más detalle del que cabría esperar.

El esquema de color que seguí fue el siguiente:

  • Imprimación con spray Negro de Precisso.
  • Droide médico:
    • Color base de Acero Natural (Vallejo)
    • Lavado de Nuln Oil (Citadel)
    • Detalles con Arena Clara (V), Azul Medio (V) y Averland Sunset (C)
  • Droides asesinos HK:
    • Color base de Acero Natural (V)
    • Lavado de Agrax Earthshade (C)
  • Peanas de nieve:
    • Pintado con Arena Clara (V)
    • Mezcla 50:50 cola blanca y bicarbonato

Es la primera vez que uso spray de la marca de Precisso y me ha gustado mucho más que el de Citadel y Vallejo, cubre mejor y con menos pasadas.

También e la primera vez que hago peanas de nieve, el resultado me ha gustado aunque habrá que ver a largo plazo cómo envejece

Esquema de color Ángeles Oscuros

Tenía pendiente esta entrada desde hace ya un tiempo y pensé que me llevaría poco escribirla pero al final he necesitado 3 días, hasta poner todas las pinturas para la foto no me había dado cuenta todos los colores que he usado como parte del esquema para Ángeles Oscuros:

  1. Abaddon Black (Citadel) y Negro (Vallejo) para la imprimación.
  2. Verde Oscuro (V) como color base para la armadura
  3. Khorne Red (C) como color base para los rojos, es decir, sellos, parte de las armas, insignias de escuadra y compañía.
  4. Mechanicum Standar Grey (C) como color base para algunos símbolos y números en gris
  5. Ocre Marrón (V) como color base para la túnica, tejidos y telas del sello.
  6. Leadbelcher (C) como color base para las partes metálicas.
  7. Bugman`s Glow (C) como color base para la piel.
  8. Marrón Bestial (C) como color base para las cartucheras y otras correas.
  9. Color base pelo (vale, aquí es que varío, suelo coger o un gris oscuro o un amarillo oscuro)
  10. Nuln Oil (C) para las sombras de todo salvo la piel y el pelo
  11. Agrax Earthsade (C) para las sombras de piel y pelo.
  12. Verde Oscuro (V) primeras luces armadura.
  13. 50:50 Verde Oscuro (V) y Skarsnkik Green (C) para las luces intermedias en la armadura.
  14. Skarsnik Green (C) para las luces finales de la armadura
  15. 50:50 Ocre Marrón (V) y Arena Oscura (V) para luces en tejidos y túnica.
  16. Arena Oscura (V) para luces intermedias en las mismas partes que antes.
  17. 50:50 Arena Oscura (V) y Arena Clara (V) para las luces de dichas partes.
  18. Arena Clara (V) para luces finales de tejidos.
  19. Runefang Steel (C) para luces en partes metálicas
  20. Administratum Grey (C) para luces en lo pintado en gris.
  21. Piel enana (C) para luces en la piel
  22. Piel Élfica (C) para luces en la piel
  23. Marrón Bestial (C) para luces intermedias en cartucheras y correas.
  24. Ocre Marrón (V) para luces finales en cartucheras y correas.
  25. Color luces pelo, igual que para el color base aquí varía siempre escojo un par de tonos más claros que el que usé de base (con amarillo suele ir bien Averland Sunset de Citadel)
  26. Acero Natural (V) para la peana.
  27. Dryad Bark (C) para el borde de la peana.

Este esquema de color está muy lejos de la sencillez del esquema de color de los tiránidos jejeje pero aun así no es lento de pintar ya que la mayor parte son luces que se pintan bastante rápido al ser pequeñas pinceladas.

Esquema de color Flota Enjambre Kraken

Este es el esquema de color que utilizo para pintar mis tiránidos de la Flota Enjambre Kraken:

  1. Imprimación: Spray de Negro (Vallejo) y retoques con Abaddon Black (Citadel).
  2. Arena Clara (V) de capa base a la piel.
  3. Nuln Oil (C) para sombrear la piel
  4. Pincel seco de Arena Clara (V) a la piel.
  5. Red Khorne (C) como capa base a caparazón y zona quitinosa.
  6. Lavado de Nuln Oil (C) a caparazón y zona quitinosa.
  7. Evil Sun Scarlet (C) para luces en caparazón y zona quitinosa.
  8. Averland Sunset (C) en los ojos.
  9. Pincel seco de Acero Natural (V) a la peana.
  10. Dryad Bark (C) en los bordes de la peana.

Vicril terminado [1h 30min]

Miniatura terminada, completamente a tiempo para la partida del próximo fin de semana.

Así terminé de pintarla a lo largo de estos días:

La ropa:

  1. Capa base de Waagh! Flesh (Citadel) o Zamesi Desert (C) según correspondió.
  2. Lavado con Nuln Oil (C), que debe ser la pintura que más uso.
  3. Luces con Skarsnik Green (C) y Averland Sunset (C), cada color dependiendo del color base.

Partes metálicas:

  1. Acero Natural (Vallejo) y Gehenna’s Gold (C)
  2. Lavado con Nuln Oil (C)
  3. No apliqué luces, me gustó como quedó de “sucio”.

El arco y las flechas:

  • La madera:
    1. Capa base de Snakebite Leather (C).
    2. Lavado con Rhinox Hide (C) muuuy diluido, con agua, en una proporción de 1:10, como he dicho, muy diluido.
    3. Luces: esta fue la parte más difícil ya que quería que pareciese madera de tejo, así que empecé con aplicar pincel seco de una mezcla 50:50 de Snakebite Leather (C) y Piel Enana (C), a la que fui añadiendo Fiery Orange (C) en posteriores pinceles secos hasta que obtuve el color deseado.
  • Correas y plumas de las flechas:
    1. Color base de Arena Oscura (V)
    2. Lavado con Rhinox Hide (C), igual que para las partes de madera.
    3. Luces con pincel seco de  Arena Clara (V) y pincel seco de Blanco (V).

La peana:

  1. Waaagh! Flesh (C) como color.
  2. Pegado del césped con cola blanca.
  3. Asegurado del césped con mezcla de cola blanca y agua.

Vicril [1 hora]

Hoy un poco más de tiempo de lo habitual que he aprovechado para terminar la cara y pintar la armadura de cuero, que si bien históricamente sería absolutamente incorrecto a nivel de fantasía es algo habitual.

La cara:

  1. Luces de Piel Élfica (Citadel)
  2. Khorne Red (C) para la lengua
  3. Arena Clara (Vallejo) para los dientes
  4. Capa base de Rhinox Hide (C) al pelo
  5. Lavado del pelo con Nuln Oil (C)
  6. Luces al pelo con Marrón Bestial (C)
  7. Luces al pelo con Snakebite Leather (C)

La armadura

  1. Capa base de Marrón Bestial (C)
  2. Luces con Snalebite Leather (C)
  3. Luces con Ocre Marrón (V)
  4. Luces con Arena Oscura (V)
  5. Luces con Arena Clara (V)
  6. Lavado con Nuln Oil (C)

Estoy escogiendo un esquema sencillo y creo que hay posibilidades que la acabe la semana que viene, justo antes de la partida.

Montaraces [1h 50 min]

IMG_1163

Sigo con los montaraces, como me parecía que la ropa estaba quedando demasiado limpia añadí un poco de suciedad, mi idea es hacer un vitrificado, que básicamente consiste en aplicar unas luces sin degradar y que contrasten mucho para luego pintar con tinta sin diluir.

Hoy apliqué las luces, para ello mezclé Waaag! Flesh (Citadel) con Arena Clara (Vallejo) hasta que tuvo un color “caca de pájaro”, lo siento por el nombre pero es que no se me ocurre otro mejor, tiene que parecer a ese color, y lo pinté sobre las zonas más salientes de las miniaturas.

En la foto no se ve bien porque aun no me aclaro con las funciones de la cámara para las condiciones de luz, trataré de que salgan mejor las próximas veces.

Goblins [2h 30min] Zerpiente terminado.

Lo terminé ayer por la noche pero como ya no había luz decidí esperar a hoy para hacer la foto. Estos son los colores que usé:

  • Arena Oscura (Vallejo): para las correas.
  • Arena Clara (V): para iluminar las correas.
  • Waaagh! Flesh (Citadel): para la peana.

Después ya solo me quedó por pegar el césped ferroviario.

Ahora que ya he visto cómo queda el esquema voy a pintar más rápido el resto de los goblins del equipo, no creo que me de tiempo a terminarlo este mes pero sí que avanzaré bastante.

Animadora goblin [20min]

Cabeza y cara terminadas y me ha dado tiempo a empezar con las hombreras:

  • Pelo: capa base de Khorne Red (Citadel) y pincel seco de Blazing Orange (C) primero y Fiery Orange (C) después.
  • Ojos: Zamesi Desert (C)
  • Boca: Khorne Red (C) de color base en la lengua, iluminada con Evil Sunz Scarlet (C). Los dientes con Arena Clara (Vallejo)
  • Hombreras: Capa base de Zamesi Desert (C) y una ralla con Negro(V)