Esquema de color Ángeles Oscuros

Tenía pendiente esta entrada desde hace ya un tiempo y pensé que me llevaría poco escribirla pero al final he necesitado 3 días, hasta poner todas las pinturas para la foto no me había dado cuenta todos los colores que he usado como parte del esquema para Ángeles Oscuros:

  1. Abaddon Black (Citadel) y Negro (Vallejo) para la imprimación.
  2. Verde Oscuro (V) como color base para la armadura
  3. Khorne Red (C) como color base para los rojos, es decir, sellos, parte de las armas, insignias de escuadra y compañía.
  4. Mechanicum Standar Grey (C) como color base para algunos símbolos y números en gris
  5. Ocre Marrón (V) como color base para la túnica, tejidos y telas del sello.
  6. Leadbelcher (C) como color base para las partes metálicas.
  7. Bugman`s Glow (C) como color base para la piel.
  8. Marrón Bestial (C) como color base para las cartucheras y otras correas.
  9. Color base pelo (vale, aquí es que varío, suelo coger o un gris oscuro o un amarillo oscuro)
  10. Nuln Oil (C) para las sombras de todo salvo la piel y el pelo
  11. Agrax Earthsade (C) para las sombras de piel y pelo.
  12. Verde Oscuro (V) primeras luces armadura.
  13. 50:50 Verde Oscuro (V) y Skarsnkik Green (C) para las luces intermedias en la armadura.
  14. Skarsnik Green (C) para las luces finales de la armadura
  15. 50:50 Ocre Marrón (V) y Arena Oscura (V) para luces en tejidos y túnica.
  16. Arena Oscura (V) para luces intermedias en las mismas partes que antes.
  17. 50:50 Arena Oscura (V) y Arena Clara (V) para las luces de dichas partes.
  18. Arena Clara (V) para luces finales de tejidos.
  19. Runefang Steel (C) para luces en partes metálicas
  20. Administratum Grey (C) para luces en lo pintado en gris.
  21. Piel enana (C) para luces en la piel
  22. Piel Élfica (C) para luces en la piel
  23. Marrón Bestial (C) para luces intermedias en cartucheras y correas.
  24. Ocre Marrón (V) para luces finales en cartucheras y correas.
  25. Color luces pelo, igual que para el color base aquí varía siempre escojo un par de tonos más claros que el que usé de base (con amarillo suele ir bien Averland Sunset de Citadel)
  26. Acero Natural (V) para la peana.
  27. Dryad Bark (C) para el borde de la peana.

Este esquema de color está muy lejos de la sencillez del esquema de color de los tiránidos jejeje pero aun así no es lento de pintar ya que la mayor parte son luces que se pintan bastante rápido al ser pequeñas pinceladas.

Vicril terminado [1h 30min]

Miniatura terminada, completamente a tiempo para la partida del próximo fin de semana.

Así terminé de pintarla a lo largo de estos días:

La ropa:

  1. Capa base de Waagh! Flesh (Citadel) o Zamesi Desert (C) según correspondió.
  2. Lavado con Nuln Oil (C), que debe ser la pintura que más uso.
  3. Luces con Skarsnik Green (C) y Averland Sunset (C), cada color dependiendo del color base.

Partes metálicas:

  1. Acero Natural (Vallejo) y Gehenna’s Gold (C)
  2. Lavado con Nuln Oil (C)
  3. No apliqué luces, me gustó como quedó de “sucio”.

El arco y las flechas:

  • La madera:
    1. Capa base de Snakebite Leather (C).
    2. Lavado con Rhinox Hide (C) muuuy diluido, con agua, en una proporción de 1:10, como he dicho, muy diluido.
    3. Luces: esta fue la parte más difícil ya que quería que pareciese madera de tejo, así que empecé con aplicar pincel seco de una mezcla 50:50 de Snakebite Leather (C) y Piel Enana (C), a la que fui añadiendo Fiery Orange (C) en posteriores pinceles secos hasta que obtuve el color deseado.
  • Correas y plumas de las flechas:
    1. Color base de Arena Oscura (V)
    2. Lavado con Rhinox Hide (C), igual que para las partes de madera.
    3. Luces con pincel seco de  Arena Clara (V) y pincel seco de Blanco (V).

La peana:

  1. Waaagh! Flesh (C) como color.
  2. Pegado del césped con cola blanca.
  3. Asegurado del césped con mezcla de cola blanca y agua.

Vicril [1 hora]

Hoy un poco más de tiempo de lo habitual que he aprovechado para terminar la cara y pintar la armadura de cuero, que si bien históricamente sería absolutamente incorrecto a nivel de fantasía es algo habitual.

La cara:

  1. Luces de Piel Élfica (Citadel)
  2. Khorne Red (C) para la lengua
  3. Arena Clara (Vallejo) para los dientes
  4. Capa base de Rhinox Hide (C) al pelo
  5. Lavado del pelo con Nuln Oil (C)
  6. Luces al pelo con Marrón Bestial (C)
  7. Luces al pelo con Snakebite Leather (C)

La armadura

  1. Capa base de Marrón Bestial (C)
  2. Luces con Snalebite Leather (C)
  3. Luces con Ocre Marrón (V)
  4. Luces con Arena Oscura (V)
  5. Luces con Arena Clara (V)
  6. Lavado con Nuln Oil (C)

Estoy escogiendo un esquema sencillo y creo que hay posibilidades que la acabe la semana que viene, justo antes de la partida.

Goblins [2h 30min] Zerpiente terminado.

Lo terminé ayer por la noche pero como ya no había luz decidí esperar a hoy para hacer la foto. Estos son los colores que usé:

  • Arena Oscura (Vallejo): para las correas.
  • Arena Clara (V): para iluminar las correas.
  • Waaagh! Flesh (Citadel): para la peana.

Después ya solo me quedó por pegar el césped ferroviario.

Ahora que ya he visto cómo queda el esquema voy a pintar más rápido el resto de los goblins del equipo, no creo que me de tiempo a terminarlo este mes pero sí que avanzaré bastante.