Esquema de color Ángeles Oscuros

Tenía pendiente esta entrada desde hace ya un tiempo y pensé que me llevaría poco escribirla pero al final he necesitado 3 días, hasta poner todas las pinturas para la foto no me había dado cuenta todos los colores que he usado como parte del esquema para Ángeles Oscuros:

  1. Abaddon Black (Citadel) y Negro (Vallejo) para la imprimación.
  2. Verde Oscuro (V) como color base para la armadura
  3. Khorne Red (C) como color base para los rojos, es decir, sellos, parte de las armas, insignias de escuadra y compañía.
  4. Mechanicum Standar Grey (C) como color base para algunos símbolos y números en gris
  5. Ocre Marrón (V) como color base para la túnica, tejidos y telas del sello.
  6. Leadbelcher (C) como color base para las partes metálicas.
  7. Bugman`s Glow (C) como color base para la piel.
  8. Marrón Bestial (C) como color base para las cartucheras y otras correas.
  9. Color base pelo (vale, aquí es que varío, suelo coger o un gris oscuro o un amarillo oscuro)
  10. Nuln Oil (C) para las sombras de todo salvo la piel y el pelo
  11. Agrax Earthsade (C) para las sombras de piel y pelo.
  12. Verde Oscuro (V) primeras luces armadura.
  13. 50:50 Verde Oscuro (V) y Skarsnkik Green (C) para las luces intermedias en la armadura.
  14. Skarsnik Green (C) para las luces finales de la armadura
  15. 50:50 Ocre Marrón (V) y Arena Oscura (V) para luces en tejidos y túnica.
  16. Arena Oscura (V) para luces intermedias en las mismas partes que antes.
  17. 50:50 Arena Oscura (V) y Arena Clara (V) para las luces de dichas partes.
  18. Arena Clara (V) para luces finales de tejidos.
  19. Runefang Steel (C) para luces en partes metálicas
  20. Administratum Grey (C) para luces en lo pintado en gris.
  21. Piel enana (C) para luces en la piel
  22. Piel Élfica (C) para luces en la piel
  23. Marrón Bestial (C) para luces intermedias en cartucheras y correas.
  24. Ocre Marrón (V) para luces finales en cartucheras y correas.
  25. Color luces pelo, igual que para el color base aquí varía siempre escojo un par de tonos más claros que el que usé de base (con amarillo suele ir bien Averland Sunset de Citadel)
  26. Acero Natural (V) para la peana.
  27. Dryad Bark (C) para el borde de la peana.

Este esquema de color está muy lejos de la sencillez del esquema de color de los tiránidos jejeje pero aun así no es lento de pintar ya que la mayor parte son luces que se pintan bastante rápido al ser pequeñas pinceladas.

Primaris Intercessor [Warhammer Conquest]

Primer primaris que pinto, y de la colección Warhammer 40.000 Conquest. No he seguido la guía de pintura del coleccionable, aunque mi hermano sí que está pintando un intercessor siguiendo la guía y usando el pincel que venía, en mi opinión hacer eso sin desesperar tiene mucho mérito, si me deja pongo foto cuando lo termine. Los pasos que seguí fueron los siguientes:

  1. Capa base armadura: Verde Oscuro (Vallejo)
  2. Capa base motivos decorativos: Gris Neutral (V)
  3. Capa base tonos rojos: Khorne Red (Citadel)
  4. Capa base metálicos: Acero Natural (V)
  5. Capa base cartucheras: Marrón Bestial (C)
  6. Sombras: lavado con Nuln Oil (C)
  7. Luces armadura: Verde Oscuro (V) y Skarsnik Green (C)
  8. Luces motivos decorativos: Administratum Grey (C)
  9. Luces tonos rojos: Evil Sunz Scarlet (C)
  10. Luces metálicos: Leadbelcher (C) y Runefang Steel (C)
  11. Luces cartucheras: Marrón Bestial (C) y Ocre Marrón (V)
  12. Base: pincel seco de Acero Natural (V) y borde con Dryad Bark (C)

Es posible que mantenga este esquema de color para las siguientes miniaturas, pero aun quiero probar algún tono más antes de seguir.

Vicril [1 hora]

Hoy un poco más de tiempo de lo habitual que he aprovechado para terminar la cara y pintar la armadura de cuero, que si bien históricamente sería absolutamente incorrecto a nivel de fantasía es algo habitual.

La cara:

  1. Luces de Piel Élfica (Citadel)
  2. Khorne Red (C) para la lengua
  3. Arena Clara (Vallejo) para los dientes
  4. Capa base de Rhinox Hide (C) al pelo
  5. Lavado del pelo con Nuln Oil (C)
  6. Luces al pelo con Marrón Bestial (C)
  7. Luces al pelo con Snakebite Leather (C)

La armadura

  1. Capa base de Marrón Bestial (C)
  2. Luces con Snalebite Leather (C)
  3. Luces con Ocre Marrón (V)
  4. Luces con Arena Oscura (V)
  5. Luces con Arena Clara (V)
  6. Lavado con Nuln Oil (C)

Estoy escogiendo un esquema sencillo y creo que hay posibilidades que la acabe la semana que viene, justo antes de la partida.

Portaestandarte de batalla enano.

Ayer por la noche dediqué tiempo extra a pintar dos cosas, los mineros (que también he acabado y sobre los que pondré el próximo post) y un extra para el ejército, mi portaestandarte de batalla, cuya foto encabeza este artículo y paso a describir a continuación:

La conversión:

Usé como base el portaestandarte de la unidad de guerreros del clan de la caja de El Paso de la Calavera, y le añadí a un lado del estandarte una boca de cañón del set Girocóptero/Girobombardero que me había sobrado. Para hacer la vara de la que cuelga la tela usé un trozo de la matríz de plástico creo que del equipo de goblins de Blood Bowl (ya la había guardado por si acaso).

La tela la hice con masilla verde y le di textura con la alfombrilla del ratón para que tuviese un aire a tela.

Pintado del enano:

  1. Colores base. En vez de ir parte por parte me decidí a pintar todos los colores base al principio:.
    • Piel: Ocre Marrón (Vallejo).
    • Barba y pelo: Rhinox Hide (Citadel).
    • Camisa: Khorne Red (C).
    • Cota de malla y partes metálicas: Acero Natural (V).
    • Bordes de la cota de malla: Azul Medio (V).
    • Partes de cuero: Bestial Brown (C).
  2. Sombras: Lavado a toda la mini (menos el estandarte) de Nuln Oil (C).
  3. Luces:
    • Piel: Piel Enana (C)  y luego Piel Élfica (C).
    • Barba y pelo: pincel seco de Bestial Brown (C) y luego pequeños toques de Snakebite Leather (C).
    • Camisa: Evil Sunz Skarlet (C) en la parte más superior y luego toques de Squid Orange (C).
    • Cota de malla: no apliqué ninguna luz, me gustó el resultado tal cual después de aplicar Nuln Oil.
    • Bordes de la cota de malla: Azul profundo (V) y luego toques de Azul Cielo (V)
    • Partes de Cuero: Ocre Marrón (V).
    • Dorados: sobre algunas partes metálicas apliqué Gehenna’s Gold (C).

Pintado del estandarte:

  • Partes metálicas:
    1. Acero Natural (Vallejo) a todo lo metálico
    2. Gehenna’s Gold (Citadel) a elementos concretos, como algunos amuletos, el escudo, la empuñadura y la cabeza del estandarte.
    3. Negro (V) para pintar el emblema de Karak Kol en el escudo.
    4. Lavado de Nuln Oil (C) a todo lo metálico.
  • Tela:
    1. Color base de Khorne Red (C) a la parte donde va a ir el dibujo.
    2. Color base de Azul Medio (V) a los bordes y la parte que une con la vara.
    3. Lavado con Nuln Oil (C) a toda la tela.
    4. Dibujo del emblema con Negro (V). Por cierto, el emblema surge de juntar las palabras Karak (montaña-fortaleza) y Kol (negro) en lenguaje de los enanos. Empezó como una coña por la velocidad de los enanos pero a lo tonto ha cogido personalidad como ejército.
    5. Dibujo de ondas con Khorne Red (C) en la parte que rodea al emblema y con Azul Medio (V) en los bordes.
    6. Luces en las ondas: Evil Sunz Skarlet (C) y luego Squid Orange (C) en las curvas de las ondas pintadas antes con Khorne Red. Azul Profundo (V) y Azul Cielo (V) en las partes pintadas antes con Azul Medio (V)
    7. Luces en el emblema: Mechanicus Standar Grey (C), Gris Neutral (V) y, finalmente, Administratum Grey (C).

La peana la pinté con Waagh! Flesh y luego pegué el césped electroestático.

Me ha quedado un post largo pero es lo que tiene poner el resultado final en vez de ir subiendo poco a poco los pasos que voy dando 😛

Animadora goblin [20min]

Cabeza y cara terminadas y me ha dado tiempo a empezar con las hombreras:

  • Pelo: capa base de Khorne Red (Citadel) y pincel seco de Blazing Orange (C) primero y Fiery Orange (C) después.
  • Ojos: Zamesi Desert (C)
  • Boca: Khorne Red (C) de color base en la lengua, iluminada con Evil Sunz Scarlet (C). Los dientes con Arena Clara (Vallejo)
  • Hombreras: Capa base de Zamesi Desert (C) y una ralla con Negro(V)