
Después de 2 meses de lectura he terminado la segunda edición de las reglas de este juego de rol. No me es desconocido ya que tengo buena cantidad de materiales fruto de un Humble Bundle de hace unos años, aunque si que es verdad que apenas le había prestado atención.
En pocas palabras: es una ambientación casera de D&D con un toque comercial. Algo a lo que los europeos no estamos acostumbrados pero en Estados Unidos es muy común. Por su puesto tiene diferencias, a nivel de reglas continúa el desarrollo de D&d 3.5 y coge algunas cosillas de AD&D; a nivel de trasfondo (o lore qué se dice ahora) recoge todo lo evolucionado del juego de estos últimos años. También incluyen algunas novedades como el tratamiento de los goblins, muy interesante.

Pero a pesar de todo, para bien y para mal es un D&D con reglas caseras. Si te gusta el juego de Wizards of the Coast te gustará el de Paizo. Cómo es mi caso estoy encantado. Ahora bien la pega es la complejidad, Pathfinder requiere mucho mayor conocimiento de las reglas que Dungeons and dragons, lo que puede echar para atras a muchos en su primera partida.