2 sesiones de rol online cortitas en una tarde

1ª sesión: cierre de campaña a Romance of the Perilous Land.

El resto de jugadores pensaba entregar la misión y ganar experiencia, jejeje, no sabían la que se venía encima.

Los lectores habituales recordaréis que el octubre pasado participé en un partida de rol como PNJ para el juego de folclore medieval Romance of the Perilous Land, en la que hacía de un viejo chamán que les daba una misión a unos caballeros. Después de un tiempo hoy volvían a entregar la misión peeero no contaban con que yo tenía mono de jugar y no estaba dispuesto a ser un vulgar PNJ, le di un giro final y como no hay nada más típicamente inglés que un castillo encantado decidí llevarlos a uno (con banshees incluidas) y atraparlos en sus mazmorras una vez me trajeron una reliquia (el objeto de la misión).

Ni el DM (el cual las paso canutas haciéndome unas estadísticas de última hora) ni el resto de los jugadores se lo esperaban pero les gusto mucho y lo que iba a ser un mero trámite de 20 minutos acabó siendo 1 hora de juego en la que jugadores y DM tuvieron que improvisar escapando de las mazmorras a la vez que se enfrentaban a mi, a mis banshees y unos cuantos cráneos aullantes (esto último cosa del DM). El resultado final fue la destrucción de la reliquia (con la que invoque todo) y la muerte de mi personaje (ahora ya más «jugador» en vez de «no jugador»).

2ª sesión: terminamos el one-shot El kobold que pudo reinar (en 3 palabras: total party kill)

Los kobold-lagarto de Pathfinder.

Después de una pequeña parada para sacar al perro y preparar té (o abrir una cerveza, dependiendo de si mañana te toca o no conducir) jugamos la segunda sesión de la tarde, para acabar el one-shot que empezamos el mes pasado. Esta vez hubo una novedad, jugamos con las reglas de 2ª edición en vez de con las de Remastered.

La partida anterior uno de los kobolds del grupo había conseguido ser coronado como rey de todos los kobolds, dragones y wivernos, eso sí, sin que enterase ningún dragón ni wiverno. En la partida de hoy el objetivo era conseguir una corona digna para nuestro rey peeeero a la media hora de jugar un puñetero trol acabo con todo el grupo, para desesperación del DM, que se había currado la búsqueda de dos objetos más (un cetro y una capa) y una misión final en la que teníamos que imponer las órdenes del rey kobold.

Fue divertido, y desde luego mejora con las reglas de 2ª. Ahora bien, yo creo que mejoraría aun más con las reglas de D&D.

El kobold que pudo reinar (one-shot a Pathfinder Remastered)

La pasada noche participe en una partida online a Pathfinder Remastered, un «one shot» hecho por un antiguo compañero de carrera inspirado en la peli «El hombre que pudo reinar» pero sustituyendo los humanos por kobolds.

Partida divertida pero quizás le vendría mejor D&D o Pathfinder 2 edición que Pathfinder Remastered, eché en falta alineamientos, el aspecto más «dragonil» que tenían los kobolds antes, y por supuesto las reglas de d&d o de 2a de Pathfinder.

Remastered me ha parecido un poco una versión descafeinada de un juego de rol.

Incorporaciones frikis y balance de febrero

Empecemos con las incorporaciones, primero las de mi cumpleaños-subida de nivel: aventuras y material adicional para Clásicos del Mazmorreo, algo de lo que tenía muchas ganas; 1 par de dados muy chulos (uno de ellos no se aprecia en la foto, pero es de metal y con rayos); y neurogantes, lo curioso de estas minis es que estuve a punto de comprarlas, es todo un regalo sorpresa. A parte, a principios de mes conseguí hacerme con el manual de El mundo viejuno Warhammer: The Old World, del que tarde o temprano acabaré dando mi visión (de viejuno).

Respecto a los objetivos he avanzado un montón, cumpliendo 1 de los objetivos miniaturiles que me había planteado para este año, repintar mi banda de chatarreros; y jugando por fin la primera partida de rol del año (aunque ya debería llevar 2…). Así quedan los objetivos al finalizar febrero:

Jugones

  • Sesiones de rol, 1 de 12, 8’33 % completado:
    • 1 sesión de D&D, “La mina perdida de Phandelver”.
  • Partidas a wargames, 1 de 6, 16’67 % completado:
    • 1 partida a Punka.

Miniaturiles

  • Patrulla de elfos, 0 de 500 puntos, 0 % completado.
  • Banda chatarreros de Punkapocaliptic, 406 de 400 puntos, 101’5 % completado.

A parte, y también hobby friki, este mes también me he acabado otro Zelda (aunque este no ha sido al 100 %), el primero, el de la NES:

Llegamos a la mina de Phandelver

Primera partida del año a rol, continuamos La mina perdida de Phandelver llegando ya a la mazmorra final. Quizás la esperábamos más fácil y en un momento dado tuvimos que huir, yo estuve a punto de palmar y todo.

Partida muy entretenida y con ganas de continuarla y ver si sobrevivimos con éxito.

Incorporaciones frikis y balance de enero

Primer mes del año y primer balance friki del año.

En las incorporaciones de estas Navidades por primera vez en mucho, pero que mucho tiempo, ni una miniatura nueva, algo que en gran parte es intencionado ya que mis objetivos miniaturiles siguen en standby. Eso sí, para compensarlo un juegazo de rol con su primera expansión en castellano, el de Alien. A esto se añaden las dos primeras novelas del asedio de Terra, a GW le ha costado pero por fin ha dejado de dar vueltas y se centra en la historia de la Herejía de Horus.

Aparte este mes me he cogido los dos primeros números del coleccionable de D&D, con el que tengo una relación amor odio, amorroidal que dirían Les Luthiers. Lo cogí por los dados del número 1 y por el mapa del nº2, y me gusta el contenido que trae, estando bien explicado y siendo de buena calidad (me sorprende sobre todo en las hojas pregeneradas) pero luego ves el precio y buf, es un disparate a partir del número 3, por 10 € semanales te lo compras casi todo, no vale tanto el coleccionable.

Centrándome ya en los objetivos frikis de este año solo hubo un avance, la partida de Punka. Tratamos de jugar a rol pero entre trabajo y enfermedades varias no conseguimos quedar ni un solo fin de semana en todo el mes. Habrá que ponerse las pilas en febrero.

También friki, aunque totalmente fuera del mundo wargamer, después de mucho tiempo he conseguido completar el Zelda de la super, y digo completar, porque no ha sido solo acabarlo sino también conseguir todos los objetos y al máximo:

Ahora ya si, para finalizar, un repaso al los objetivos de este año:

Jugones:

  • Sesiones de rol, 0 de 12, 0 % completado.
  • Partidas a wargames, 1 de 6, 16’67 % completado:
    • 1 partida a Punka.

Miniaturiles:

  • Patrulla de elfos, 0 de 500 puntos, 0 % completado.
  • Banda chatarreros de Punkapocaliptic, 0 de 400 puntos, 0 % completado.

Objetivos jugones y miniaturiles 2024

Empieza el 2024 y, aunque yo sigo de parón miniaturil por culpa del trabajo, toca pensar en los nuevos objetivos para este año.

Los principales objetivos de este año van a ser los jugones, mi intención es tener 12 sesiones de rol, una por cada mes; y además 6 partidas a wargames. Ninguna de estas será en solitario este año, aunque si hago algo en solitario lo contaré a parte.

En cuanto al tema miniaturil sigo en stand by pero a partir de mediados de año espero retomar esta parte del hobby, mis intenciones esta vez son poco ambiciosas:

  • Elfos, de Fantasy. El otro día hablando me di cuenta que sólo tengo una miniatura de elfos (el fénix), así que me gustaría hacer una patrulla de al menos 500 puntos. Si las reglas de The Old World están bien con la idea de que valgan para la nueva edición de Fantasy, si no la intención es que valgan para 6ª a 8ª. Respecto a la facción, pues no lo tengo decidido aún, puede que silvanos, no lo sé pero como queda bastante tiempo ya lo iré pensando.
  • Repintar mi banda de Punka de 400 puntos de chatarreros. Hace ya 10 años desde que la pinté y la verdad es que ha envejecido fatal, además muchas piezas se han ido perdiendo de partida en partida (rifles rotos, tubitos, parte de las gabardinas, algunas manos…). Aprovechando que está a punto de salir al segunda edición actualizaré mi banda.

Descanso largo miniaturil, es hora de aventuras.

Con las últimas miniaturas que pinté (los vindicator y el caballero arcano de los Stormcast) vuelvo a terminar de nuevo mi montaña gris por segundo año consecutivo, y justo a tiempo porque por motivos de trabajo (y oposiciones, aunque sobre todo por trabajo) voy a estar una buena temporada sin poder montar o pintar miniaturas. Si bien las pausas de 2 o 3 semanas en este blog son habituales seguía haciendo cosas aunque no las publicase, por lo general decorar peanas, algunos retoques, nuevas capas de barniz a las minis que más uso… cosas que llevan uno o dos minutos, pero esta vez no voy a tener tiempo ni a eso y la pausa va a ser mucho más larga, de varios meses, seguramente hasta mayo del año que viene no podré volver a esta parte del hobby.

Esto no quiere decir que lo deje, si no que mi tiempo se concentrará en otros aspectos frikis, fundamentalmente jugar partidas de rol, tenemos unas cuantas aventuras en marcha en mi grupo habitual y será a lo dedique mi tiempo de hobby.

Antes de terminar por una temporada me gustaría echar un ojo a los objetivos de este año:

Objetivos miniaturiles 2023:

  • Ciencia ficción, 1 de 1: 100 % completado. El parásito de Mortrex, lo planeado.
  • Fantasía, 26 de 1: 2600 % completado. El objetivo inicial del centaurion Marshal se vio acompañado de 11 ogros dragón, 1 mandamaloz y 2 grot, 10 vindicadores y un caballero arcano, me vine arriba.
  • Histórico, 2 de 2: 100 % completado. Oficiales guerrillero y napoleónico. Si bien pinté estas minis ya no las tengo porque decidí deshacerme de ellas por su alto contenido en plomo.
  • Proyecto Frostgrave 15mm: 100 % completado. Lo más complejo de todo el año, si tenemos en cuenta la escenografía ha sido como pintar 97 miniaturas (sin contar las que ya había pintado el año pasado), de las que gran parte se deben al escenario de la biblioteca (son muchas estanterías).

En total este año he terminado 126 miniaturas, no es el año que más he pintado pero está muy bien.

Objetivos jugones 2023:

Los objetivos iniciales están cumplidos, pero está todavía en proceso de ir más lejos ya que quedan partidas por jugar.

  • En grupo:
    • Partidas de rol: 6 de 6, 100 % completado. Muy variado: The Witcher, D&D, histórico, Cthulhu.
    • Age of Sigmar: 3 de 1, 300 % completado. Más de lo esperado.
    • Dragon Rampant: 1 de 1, 100 % completado. La partida para comparar con Age of Sigmar y de la que ya hablamos hace tiempo

Las próximas partidas seguramente sean a D&D

  • En solitario:
    • Escenarios básicos de Frostgrave en 15 mm: 100 % completado. Tardé en arrancar con este objetivo, pero a esta escala las partidas son más cómodas y rápidas de montar por lo que enseguida pude cumplirlo, sobre todo aprovechando las vacaciones.
    • Chosen Men: 100 % completado. Aquí las últimas partidas las jugué ya con proxis, tras deshacerme del exceso de plomo.
    • Fuera de programa he jugado más de lo que me había imaginado durante mis vacaciones:
      • Todos los escenarios de The Doomed. 
      • En la peligrosa oscuridad (Frostgrave), tengo que reconocer que solo los jugué una vez por probar que tal eran, aun tengo que echarles otro vistazo.

De todas formas, como ya digo, los objetivos jugones aun están en proceso y voy a ir mucho más allá de los objetivos iniciales, sobre todo en grupo. Guardo los pinceles pero es hora de jugar aventuras.

3 partidas de rol un poco diferentes.

Este mes, aparte de la partida de d&d, he jugado otras 3 partidas de rol fuera de lo que había planeado:

Jugar como un NPC para Paleomythic.

Un grupo de rol de antiguos compañeros de la carrera tienen un sistema, cuando van a empezar o a acabar una campaña el DM de la partida invita a un jugador que no tenga absolutamente nada que ver con la partidas y, con unas instrucciones muy escuetas, le asigna el papel del que da (o recibe la conclusión) la misión principal de la campaña. De esta forma este jugador que hace el papel de lo que tradicionalmente es un NPC determina el principio o resultado de una partida, al margen del DM.

En esta ocasión me tocó a mí cerrar una campaña de Paleomythic, como un chamán al que los aventureros traían un objeto. A mi me pareció bien, peeero resulta que era lo contrario al resultado esperado y he provocado que su campaña se alargue ligeramente más.

Jugar como NPC para Romance of the Perilous Land.

Igual que la anterior, pero esta vez para abrir campaña. Fui un chamán (descendiente del otro por cierto jeje) que echa una maldición a unos caballeros.

Fue una forma de jugar diferente, ni jugador ni DM.

Sobre los dos juegos, pues no soy muy aficionado a los de rol históricos, enseguida me pongo a pensar «vaya, pues si estamos en época artúrica deberíamos estar hablando una derivación del latín vulgar»… lo sé, es darle vueltas de más, pero es un defecto de haber estudiado Historia.

Nuevo intento a La llamada de Cthulhu.

Con ese mismo grupo me ha pasado ya un clásico, que intentan convencerme de jugar a Cthulhu en cuanto les digo que mi grupo de juego somos más de fantasía y que debería probarlo. Acabé dejándome convencer aunque la verdad ya lo hice por compromiso.

Me aburrí un montón, lo primero que dijo el DM fue «estáis investigando un expediente…» y ahí ya me perdió. Me paso 8 horas al día entre expedientes en la oficina, si en mi tiempo de ocio y descanso tengo que hacer lo mismo mal vamos…

Primera partida de d&d del año

Después de casi un año y otros juegos de rol volvemos a d&d, con una nueva jugadora. Llego a la mitad del objetivo de partidas de este año (ya sabía que iba a ser un año complicado para jugar jejeje)

Partida muy entretenida y con ganas de continuar

Un vistazo a Clásicos del mazmorreo

Una portada así promete

Yo empecé mis primeras partidas de rol con AD&D, y este juego me las ha recordado. No es un retroclón pero casi.

La idea es muy sencilla, es un juego de rol al estilo de finales de los 70, cuando las premisas del género de fantasía actual estaban en formación, cuando estaban por definir las características de seres como medianos, semielfos, pícaros, alienamientos… Y El señor de los anillos, que hacia apenas 20 años que se había publicado (parad ahora y pensad que la película ya tiene más de 20 años, imaginad cuando no el libro tenía esos años).

Este juego es una maravilla para la creatividad, pero también es muy exigente para el DM (o juez que dicen aquí). Cuando vuelva a tener más tiempo me gustaría dedicarle una buena campaña.